Реклама


  • #1 Pechenie

     

    Технологии задействованные в Ведьмак 3.

    Были перечисленны технологии и нововведения, которые будут присутствовать в игре Ведьмак 3. А если точнее, то это симуляция погоды, физика мелких частиц, симуляция волос и шерсти, живой мир, реалистичная разрушаемость, искусственный интеллект, и система "запахов ".

    Первое, это симуляция погоды.

    В Ведьмак 3 будет хорошо проработанная система симуляции погоды, погода в игре будет изменяться случайно, она не прописана заранее, и в зависимости от погоды NPC будут вести себя по разному. С погодой связана и физика окружающей среды, во время ветра будут шевелиться деревья и трава, а так же всё то что должно шевелиться во время ветра. Облака в игре это не просто 2D текстуры, они будут генерироваться рандомно и будут реальными 3D моделями, и даже будут отбрасывать тень на землю.

    Даже будет ли шторм зависит от погоды, а узнать безопасно ли выплывать в море можно будет узнать, просто посмотрев на горизонт. Недавно CDPR сообщили, что в игре так же будет присутствовать элементы выживания, на островах Скэллиге во время сильного ветра Геральту нужно будет прятаться чтобы не замёрзнуть, а когда будет идти снег он будет собираться в сугробы.

    Физика мелких частиц.

    Это уже можно заметить в показаном геймплее, когда Геральт использует знак Игни, его искры отскакивают от земли и других поверхностей, они могут даже поджигать траву и деревья. Вероятно, ещё это работает с пчёлами.

    Симуляция волос и шерсти.

    В игре волосы людей и животных, а так же мех на одежде будут выглядеть реалистично благодаря технологии Nvidia. Волосы будут шевелиться во время движения и ветра, будут выглядеть мокрыми после плавания и пачкаться во время боя. Так же стоит заметить что борода Геральта будет постепенно расти во время игры, и если она вам не нравится придётся иногда навещать цирюльника.

    Мир игры будет жить своей жизнью, люди буду заниматься своими делами, животные охотиться и мигрировать, разработчики сказали что разрабатывают целую экосистему. Теперь даже у животных будут свои дела, и они не обязательно будут нападать на Геральта когда его увидят, они могут просто уйти. Бандиты будут грабить людей, купцы возить товары, и не важно делает что-то Геральт или нет, во время спокойной поездки вы можете встретить телегу на которую напал грифон, бандитов избивающих кметов, и помогать им или нет зависит только от вашего выбора, но стоить помнить, что ваши действия или наоборот их отсутствие могут повлиять на мир игры, то что вы не помогли человеку явно не очень хорошо скажется на вашей репутации среди людей, а если тот человек которого избивали бандиты был гонцом и нёс важное письмо. Так мир игры будет жить своей жизнью, и это создаст атмосферу мира ведьмака, и наполнит этот огромный мир событиями.

    Реалистичная разрушаемость.

    Благодаря Nvidia в игре будет и разрушаемость, это касается как обычных бочек так и зданий. Здания будут рушиться как в реальной жизни, правда не думаю что мы сможем увидеть это где-то кроме квестов.

    Искусственный интеллект.

    NPC будут вести себя по разному, учитывая то, что погода будет рандомной предугадать, что люди будут делать завтра не просто, мы не увидим, как люди делают одно и тоже каждый день. Если погода хорошая, то люди могут пойти на охоту или заняться работой по дому, а если на улице дождь то NPC будут прятаться под навесами, они могут пойти в таверну или остаться в доме, когда будет холодно люди будут искать источники тепла и собираться у костра. Так на пример вы можете заметить что лесник каждый день ходит на роботу, и решили сходить туда, но вернувшись вы увидите что несколько деревьев пропали, так и будет работать мир. Каждый будет занят своим делом, даже животные могут остаться в берлоге если погода плохая, волки будут стаями гоняться за косулями и кроликами, а ночью на охоту будут выходить монстры, и путешествовать станет опасней, кмет решивший задержаться в таверне до темна может уже не вернуться домой.

    Система "запахов".

    Эта система создана для придания миру большей самостоятельности, трупы убитых людей и животных могут притягивать падальщиков, таких как гуль или гнилец, поэтому трупы возле поселений лучше сжигать, иначе вы создадите проблемы для местных.

    Это не всё что будет в игре, также, в игре присутствует продвинутая экономика, алхимия, симуляция ткани и симуляция женской груди.

    Изменено Pechenie: Сегодня, 00:09

     



  • На главную